PHP4中已经有了重载的语法来建立对于外部对象模型的映射,就像Java和COM那样. PHP5带来了强大的面向对象重载,允许程序员建立自定义的行为来访问属性和调用方法。 重载可以通过__get, __set, and __call几个特殊方法来进行. 当Zend引擎试图访问一个成员并没有找到时,PHP将会调用这些方法. 在下面的例子中,__get和__s...|-|6<span class="readmore"><a href="http://dengrui.me/em/?post=1501">阅读全文→</a></span>
串行化可以把变量包括对象,转化成连续bytes数据,你可以将串行化后的变量存在一个文件里或在网络上传输,然后再反串行化还原为原来的数据。你在反串行化类的对象之前定义的类,PHP可以成功地存储其对象的属性和方法. 有时你可能需要一个对象在反串行化后立即执行。为了这样的目的,PHP会自动寻找__sleep和__wakeup方法。 当一个对象被串行化,PHP会调...|-|6<span class="readmore"><a href="http://dengrui.me/em/?post=1502">阅读全文→</a></span>
面向对象程序通过类的分层结构构建起来,在单重继承语言如PHP中, 类的继承是树状的. 一个根类有一个或更多的子类,再从每个子类继承出一个或更多下一级子类. 当然,可能存在多个根类,用来实现不同的功能. 在一个良好设计的体系中,每个根类都应该有一个有用的接口, 可以被应用代码所使用. 如果我们的应用代码被设计成与根类一起工作,那么它也可以和任何一个从根类继承出...|-|6<span class="readmore"><a href="http://dengrui.me/em/?post=1500">阅读全文→</a></span>
PHP5的访问方式允许限制对类成员的访问。这是在PHP5中新增的功能,但在许多面向对象语言中都早已存在。有了访问方式,才能开发一个可靠的面向对象应用程序,并且构建可重用的面向对象类库。 像C++和Java一样,PHP有三种访问方式:public,private和protected. 对于一个类成员的访问方式,可以是其中之一. 如果你没有指明访问方式,默认地...|-|6<span class="readmore"><a href="http://dengrui.me/em/?post=1498">阅读全文→</a></span>
除了限制访问,访问方式也决定哪个方法将被子类调用或哪个属性将被子类访问. 函数调用与函数本身的关联,以及成员访问与变量内存地址间的关系,称为绑定。 在计算机语言中有两种主要的绑定方式―静态绑定和动态绑定。静态绑定发生于数据结构和数据结构间,程序执行之前. 静态绑定发生于编译期, 因此不能利用任何运行期的信息。它针对函数调用与函数的主体,或变量与...|-|6<span class="readmore"><a href="http://dengrui.me/em/?post=1499">阅读全文→</a></span>
PHP5中的对象模型通过引用来调用对象, 但有时你可能想建立一个对象的副本,并希望原来的对象的改变不影响到副本 . 为了这样的目的,PHP定义了一个特殊的方法,称为__clone. 像__construct和__destruct一样,前面有两个下划线。 默认地,用__clone方法将建立一个与原对象拥有相同属性和方法的对象. 如果你想在克隆时改变默认的内容...|-|6<span class="readmore"><a href="http://dengrui.me/em/?post=1495">阅读全文→</a></span>
一个对象实例的属性是变量,就像PHP的其他变量一样。但是你必须使用->运算符来引用它们。不需要在属性前使用美元符$。 可以联用->,如果一个对象的属性包含了一个对象,你可以使用两个->运算符来得到内部对象的属性. 你甚至可以用双重引用的字符串来放置这些表达式. 下面的例子中,对象House中的属性room包含了一组Room对象。 访问方法和访问属性类似。...|-|6<span class="readmore"><a href="http://dengrui.me/em/?post=1496">阅读全文→</a></span>
类的静态成员与一般的类成员不同: 静态成员与对象的实例无关,只与类本身有关。他们用来实现类要封装的功能和数据,但不包括特定对象的功能和数据,静态成员包括静态方法和静态属性。 静态属性包含在类中要封装的数据,可以由所有类的实例共享。实际上,除了属于一个固定的类并限制访问方式外,类的静态属性非常类似于函数的全局变量。 我们在下例中使用了一个静态属性Count...|-|6<span class="readmore"><a href="http://dengrui.me/em/?post=1497">阅读全文→</a></span>
面向对象编程被设计来为大型软件项目提供解决方案,尤其是多人合作的项目. 当源代码增长到一万行甚至更多的时候,每一个更动都可能导致不希望的副作用. 这种情况发生于模块间结成秘密联盟的时候,就像第一次世界大战前的欧洲。 //haohappy注:喻指模块间的关联度过高,相互依赖性太强.更动一个模块导致其它模块也必须跟着更动。 想像一下,如果有一个用来处理登录的...|-|6<span class="readmore"><a href="http://dengrui.me/em/?post=1492">阅读全文→</a></span>
当你声明一个类,你需要列出对象应有的所有变量和所有函数―被称为属性和方法。列表1中显示了一个类的构成. 注意在大括号({})内你只能声明变量或者函数。列表2中显示了如何在一个类中定义三个属性和两个方法。 列表1<code>class Name extends Another Class<br />{<br /> Access Variable ...|-|6<span class="readmore"><a href="http://dengrui.me/em/?post=1493">阅读全文→</a></span>