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PHP 5.0对象模型深度探索之属性和方法

时间:2008-5-31    作者:Deri    分类: 分享


   <p>  一个对象实例的属性是变量,就像PHP的其他变量一样。但是你必须使用->运算符来引用它们。不需要在属性前使用美元符$。</p><p>  可以联用->,如果一个对象的属性包含了一个对象,你可以使用两个->运算符来得到内部对象的属性. 你甚至可以用双重引用的字符串来放置这些表达式. 下面的例子中,对象House中的属性room包含了一组Room对象。</p><p>  访问方法和访问属性类似。->运算符用来指向实例的方法. 在下面的中调用getLastLogin就是。方法执行起来和类外的函数几乎相同.</p><p>  如果一个类从另一类中继承而来,父类中的属性和方法将在子类中都有效,即使在子类中没有声明. 像以前提到过的,继承是非常强大的. 如果你想访问一个继承的属性,你只需要像访问基类自己的属性那样引用即可,使用::运算符.</p><code>class Room<br />{<br /> public $name;<br /> function __construct($name="unnamed")<br /> {<br />$this->name = $name;<br /> }<br />}<br />class House<br />{<br /> //array of rooms<br /> public $room;<br />}<br />//create empty house<br />$home = new house;<br />//add some rooms<br />$home->room[] = new Room("bedroom");<br />$home->room[] = new Room("kitchen");<br />$home->room[] = new Room("bathroom");<br />//show the first room of the house<br />print($home->room[0]->name);<br />?></code></p><p>  PHP有两个特殊的命名空间:parent命名空间指向父类,self命名空间指向当前的类。下面的例子中显示了如何用parent命名空间来调用父类中的构造函数. 同时也用self来在构造函数中调用另一个类方法。</p><code>class Animal //动物<br />{<br /> public $blood; //热血or冷血属性<br /> public $name;<br /> public function __construct($blood, $name=NULL)<br /> {<br />$this->blood = $blood;<br />if($name)<br />{<br /> $this->name = $name;<br />}<br /> }<br />}<br />class Mammal extends Animal //哺乳动物<br />{<br /> public $furColor; //皮毛颜色<br /> public $legs;<br /> function __construct($furColor, $legs, $name=NULL)<br /> {<br />parent::__construct("warm", $name);<br />$this->furColor = $furColor;<br />$this->legs = $legs;<br /> }<br />}<br />class Dog extends Mammal<br />{<br /> function __construct($furColor, $name)<br /> {<br />parent::__construct($furColor, 4, $name);<br />self::bark();<br /> }<br /> function bark()<br /> {<br />print("$this->name says 'woof!'");<br /> }<br />}<br />$d = new Dog("Black and Tan", "Angus");<br />?></code></p><p>  对于对象的成员来是这样调用的:如果你需要在运行时确定变量的名称,你可以用$this->$Property这样的表达式。 如果你想调用方法,可以用$obj->$method()。</p><p>  你也可以用->运算符来返回一个函数的值,这在PHP以前的版本中是不允许的。例如,你可以写一个像这样的表达式: $obj->getObject()->callMethod()。这样避免了使用一个中间变量,也有助于实现某些设计模式,如Factory模式。</p>