<p> 1.打开一个需要灌水的图片,(图1)。</p><p> <img src="/content/uploadfile/200805/2008053115350242.jpg" onclick="get_larger(this)" /></p><p> 2.新建一个文件,高度为所需添加水效果的两倍,宽度相同,执行菜单-滤镜-渲染-云彩,到菜单-图象-调整-自动对比度,(图2)。</p><p> <img src="/content/uploadfile/200805/2008053115350557.jpg" onclick="get_larger(this)" /></p><p> 3.选择菜单-滤镜-扭曲-海洋波纹,将波幅的大小设置为10,波纹幅度设置为15,完成如(图3)。</p><p> <img src="/content/uploadfile/200805/2008053115350559.jpg" onclick="get_larger(this)" /></p><p> 4.将此图象拖移到原先需要处理的图象中,按CTRL+T,将图象压缩到如(图4)并将此图层的不透明度降低到60%。</p><p> <img src="/content/uploadfile/200805/2008053115350632.jpg" onclick="get_larger(this)" /></p><p> 5.先将此图层前面的眼睛关闭,将此图层隐藏,选择钢笔工具,沿着背景图案的水渠下部岩石的棱角边钩出需要灌水的区域,(图5)。</p><p> <img src="/content/uploadfile/200805/2008053115350865.jpg" onclick="get_larger(this)" /></p><p> 6.将路径转换为选区,并打开刚才隐藏的水层,按CTRL+SHIF+I反选,并将反选的区域删除,新建一个图层,按住CTRL点刚才的水图层,使它的选区浮起,将前景色设置为与水道尽头的黑色相同的颜色,可以用吸管吸取颜色来设置,将背景色设置为白色,用渐变工具,在新图层的选区中垂直向下拉(图6)。</p><p> <img src="/content/uploadfile/200805/2008053115350930.jpg" onclick="get_larger(this)" /></p><p> 7.将此图层的混合模式设置为叠加,如果觉得颜色太暗了可以用CTR+M调节的亮一点,水与石头接触的边缘地方可以用模糊工具或橡皮擦工具,降低压力稍微涂抹几下,那样看起来会显得柔和些,(图7)。</p><p> <img src="/content/uploadfile/200805/2008053115351152.jpg" onclick="get_larger(this)" /></p><p> 8.好了!水就是这样灌的,最后可以在水层上用CTRL+B将它的颜色作一下调整,将兰色跟青色调高一点,那样水的效果就逼真了!细节处自己可以多多修缮。(图8)。</p><p> <img src="/content/uploadfile/200805/2008053115351527.jpg" onclick="get_larger(this)" /></p>