<p> 原图如下,我们用Photoshop把路面制作成地震之后的糟糕效果。</p><p> <img src="http://img.ddvip.com/2007_05/1179888091_ddvip_8403.jpg" onclick="get_larger(this)" /></p><p> 执行液化滤镜,使用“向前变形”工具,做成如下图。</p><p> <img src="http://img.ddvip.com/2007_05/1179888092_ddvip_9741.jpg" onclick="get_larger(this)" /></p><p> 按Q键进入快速蒙板,然后执行分层云彩滤镜,效果如下。</p><p> <img src="http://img.ddvip.com/2007_05/1179888093_ddvip_995.jpg" onclick="get_larger(this)" /></p><p> 按Q键退出快速蒙板,然后创建一个层,填充为任何色彩都可以。</p><p> <img src="http://img.ddvip.com/2007_05/1179888093_ddvip_9622.jpg" onclick="get_larger(this)" /></p><p> 按Ctrl+T垂直调整,效果如下图。</p><p> <img src="http://img.ddvip.com/2007_05/1179888094_ddvip_4667.jpg" onclick="get_larger(this)" /></p><p> 设置该层的斜面和浮雕图层样式。</p><p> <img src="http://img.ddvip.com/2007_05/1179888095_ddvip_5725.jpg" onclick="get_larger(this)" /></p><p> 然后在图层面板,把该层的填充调整到0,效果如下。</p><p> <img src="http://img.ddvip.com/2007_05/1179888096_ddvip_675.jpg" onclick="get_larger(this)" /></p><p> 然后改变图层模式为差值,效果如下。</p><p> <img src="http://img.ddvip.com/2007_05/1179888096_ddvip_1274.jpg" onclick="get_larger(this)" /></p><p> 最后再按上面同样方法给远处的路面创建同样的效果。</p><p> <img src="http://img.ddvip.com/2007_05/1179888098_ddvip_5923.jpg" onclick="get_larger(this)" /></p>