<p> 用Photoshop来制作数码点阵图其实比较简单,下面这个就是世界地图的数码点阵图。</p><p> 我们一起来看看具体方法。</p><img src="http://img.ddvip.com/2006_12/1166506958_ddvip_2487.jpg" onclick="get_larger(this)" /> <p> 图中的由数码点阵构成的世界地图是不是酷酷的?如果你对这效果感兴趣,那么跟我一步步的来使用 Photoshop 制作出数码点阵效果。</p><p> <strong>点阵图案的准备</strong></p><p> 首先,在Photoshop建立一个单个的点阵图形,图形的长宽一定要相等,也就是说是一个正方形的图形。这里建立一个8*8的文件,背景为透明色,并将图中的5*5的范围填充为黑色。</p><img src="http://img.ddvip.com/2006_12/1166506967_ddvip_7742.gif" onclick="get_larger(this)" /> <p> 按 Ctrl+A 将这个图形全选,使用菜单中的“Edit”-->“define Pattern”将选中部分定义为填充图案。</p><p> <strong>图形的准备</strong></p><p> 图案定义完后在 Photoshop 中新建一个文件,使用文字工具,将字体改为webdings,颜色为黑色,按Alt+251便可以将世界地图打到画布上了,可以跟据情况调整一下字体的大小。</p><img src="http://img.ddvip.com/2006_12/1166506968_ddvip_8349.gif" onclick="get_larger(this)" /> <p> 使用菜单中的“Layer”-->“Rasterize”-->“Type”(文字光栅化),将该文字层转为普通层。在该层的下方建立一个新的图层,填为白色,并将两层合并。这时就有了一个底色为白色的世界地图。然后就是最重要的一步:使用“Filter”-->“Pixelate”-->“mosaic”滤镜,在弹出的对话框中的“Cell size”参数设为先前建立的单个点阵图形的边长,这里将其设为8。点“OK”,这时世界地图就马赛克化了,但地图的边缘不是很清晰。</p><img src="http://img.ddvip.com/2006_12/1166506969_ddvip_7686.gif" onclick="get_larger(this)" /> <p> 要使边缘清晰可以用“Image”-->“Adjustments”-->“Threshold”(阈值),在弹出的对话框中输入合适的值,按“OK”后世界地图就只剩下黑白两色了。</p><img src="http://img.ddvip.com/2006_12/1166506972_ddvip_2908.gif" onclick="get_larger(this)" /> <p> <strong>图形点阵化</strong></p><p> 选择“Select”-->“Color Range”,在对话框中选择地图的黑色部分。按“OK”后可以将地图当选区载入。这时地图层就完成它的使命了,可以将该层删除。建立一个新的图层,选择颜料桶工具,在选项条将填充方式改为图案填充(Pattern),并在图案列表中选择先前建立的点阵图案。用颜料桶的光标在世界地图状的选区内点击一下,然后取消选择,一副数码点阵化的世界地图就完成了。</p><img src="http://img.ddvip.com/2006_12/1166506979_ddvip_8082.gif" onclick="get_larger(this)" /> <p> 将地图copy到你作品中,剩下的各位就可以自由发挥了。</p><strong>总结一下</strong><strong> </strong><p> 各位在做图时还可以发挥自己的想象,只要使用不同的图案就可以出现不同的效果。</p><img src="http://img.ddvip.com/2006_12/1166506981_ddvip_4598.gif" onclick="get_larger(this)" /> <p> 上图就是用不同的图案做出的效果,各位可以想一下分别使用的什么样的图案填充。</p><p> 但这个效果有两点需要注意:</p><p> 第一,定义的图案一定要为一个正方形。</p><p> 第二,在马赛克化世界地图时要将“Cell size”参数设为先前建立的单个点阵图案的边长,否则在后来填充点阵图案时就会出现不完整的图案。</p>