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开发大型PHP项目的技巧与方法

时间:2008-5-31    作者:Deri    分类: 分享


   <p>  这里介绍了在PHP中的面向对象编程(OOP,Object Oriented Programming)。将向你演示如何通过使用一些OOP的概念和PHP的技巧来减少编码和提高质量。祝你好运!</p><p>  面向对象编程的概念:</p><p>  不同的作者之间说法可能不一样,但是一个OOP语言必须有以下几方面:</p><p>  抽象数据类型和信息封装</p><p>  继承</p><p>  多态</p><p>  在PHP中是通过类来完成封装的:</p><p>  代码:</p><code>以下是引用片段:<br /><?php <br />classSomething{ <br />//在OOP类中,通常第一个字符为大写 <br />var$x; <br />functionsetX($v){ <br />//方法开始为小写单词,然后使用大写字母来分隔单词,例如getValueOfArea() <br />$this->x=$v; <br />} <br />functiongetX(){ <br />return$this->x; <br />} <br />} <br />?></code></p><p>  当然你可以按自已的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效。</p><p>  数据成员在类中使用"var"声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的。一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组(associative array)或者是一个对象。</p><p>  方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用$this->name,否则对一个方法来说,它只能是局部变量。</p><p>  使用new操作符来创建一个对象:</p><code>以下是引用片段:<br />$obj=newSomething;</code><p>  然后你可以使用成员函数通过:</p><code>以下是引用片段:<br />$obj->setX(5);<br />$see=$obj->getX();</code>  在这个例子中,setX成员函数将5赋值给对象的成员变量x(不是类的),然后getX返回它的值5。</p><p>  你可以象:$obj->x=6那样通过类引用方式来存取数据成员,这不是一个很好的OOP习惯。我强烈建议通过方法来存取成员变量。如果你把成员变量看成是不可处理的,并且只通过对象句柄来使用方法,你将是一 个好的OOP程序员。不幸的是,PHP不支持声明私有成员变量,所以不良代码在PHP中也是允许的。</p>
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   <p>  继承在PHP中很容易实现,只要使用extend关键字。</p><p>  代码:</p><p>  以下是引用片段:</p><code>以下是引用片段:<br /><?php <br />classAnotherextendsSomething{ <br />var$y; <br />functionsetY($v){ <br />$this->y=$v; <br />} <br />functiongetY(){ <br />return$this->y; <br />} <br />} <br />?></code><p>  "Another"类的对象现在拥有了父类(Something)的全部的数据成员及方法,而且还加上了自已的数据成员和方法。</p><p>  你可以使用</p><p>  代码:</p><p>  以下是引用片段:</p><code>以下是引用片段:<br />$obj2=newSomething; <br />$obj2->setX(6); <br />$obj2->setY(7);</code></p>  PHP现在还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来。<p>  你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在"Another"类中重定义了getX方法,我们就不能使 用"Something"中的getX方法了。如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时, 它将“隐藏”基类的数据成员。</p><p>  你可以在你的类中定义构造函数。构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调 用,例如:</p><p>  代码:</p><p>  以下是引用片段:</p><code>以下是引用片段:<br /><?php <br />classSomething{ <br />var$x; <br />functionSomething($y){ <br />$this->x=$y; <br />} <br />functionsetX($v){ <br />$this->x=$v; <br />} <br />functiongetX(){ <br />return$this->x; <br />} <br />} <br />?></code></p><p>  所以你可以创建一个对象,通过:</p><code>以下是引用片段:<br /> $obj=newSomething(6);</code></p>
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   <p>  构造函数会自动地把6赋值给数据变量x。构造函数和方法都是普通的PHP函数,所以你可以使用缺省参数。</p><code>以下是引用片段:<br />functionSomething($x="3",$y="5")</code></p><p>  接着:</p><p>  以下是引用片段:</p><code>以下是引用片段:<br />  $obj=newSomething();//x=3andy=5 <br />  $obj=newSomething(8);//x=8andy=5 <br />  $obj=newSomething(8,9);//x=8andy=9</code></p><p>  缺省参数使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而给X一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数。</p><p>  当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用。可以这样做是因为在派生类中所有父类的方法都是可用的。</p><p>  代码:</p><p>  以下是引用片段:</p><code>以下是引用片段:<br /><?php <br />functionAnother(){ <br />$this->y=5; <br />$this->Something(); <br />//显示调用基类构造函数 <br />} <br />?></code></p><p>  OOP的一个很好的机制是使用抽象类。抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口。设计者通常使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能。在PHP中没有标准的方法,但是:</p><p>  如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上"die" 的调用,这样就可以保证基类是不可实例化的,现在在每一个方法(接口)后面加上"die" 语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误。而且因为PHP 是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id),并且在你接收到一个对象参数时校验这个值。当然,如果一个邪恶不好的程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多发现在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的程序员。</p>
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   <p>  当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了。</p><p>  在PHP中没有析构函数。</p><p>  重载(与覆盖不同)在PHP中不支持。在OOP中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数(这要看语言)。PHP 是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用。</p><p>  有时在OOP中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数)。在PHP</p><p>  中实现它的技巧是:</p><p>  代码:</p><p>  以下是引用片段:</p><code>以下是引用片段:<br /><?php <br />classMyclass{ <br />functionMyclass(){ <br />$name="Myclass".func_num_args(); <br />$this->$name(); <br />//注意$this->name()一般是错误的,但是在这里$name是一个将被调用方法的名字 <br />} <br />functionMyclass1($x){ <br />code; <br />} <br />functionMyclass2($x,$y){ <br />code; <br />} <br />} <br />?></code></p><p>  通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的:</p><p>  $obj1=new Myclass(′1′); //将调用Myclass1</p><p>  $obj2=new Myclass(′1′,′2′); //将调用Myclass2</p><p>  有时这个非常好用。</p><p>  多态</p><p>  多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法。例如,如果你有一个figure的类,它定义了一个draw的方法。并且派生了circle和rectangle 类,在派生类中你覆盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用$x->draw() 。如果你有多态性,调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型。</p>
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   <p>  多态性在象PHP这样的解释语言(想象一下一个C++编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的。所以PHP当然支持多态性。</p><p>  代码:</p><p>  以下是引用片段:</p><code>以下是引用片段:<br /><?php <br />functionniceDrawing($x){ <br />//假设这是Board类的一个方法 <br />$x->draw(); <br />} <br />$obj=newCircle(3,187); <br />$obj2=newRectangle(4,5); <br />$board->niceDrawing($obj); <br />//将调用Circle的draw方法 <br />$board->niceDrawing($obj2); <br />//将调用Rectangle的draw方法 <br />?></code></p><p>  用PHP进行面向对象编程</p><p>  一些"纯化论者(purists)"可能会说PHP不是一个真正的面向对象的语言,这是事实。PHP 是一个混合型语言,你可以使用OOP,也可以使用传统的过程化编程。然而,对于大型项目,你可能想/需要在PHP 中使用纯的OOP去声明类,而且在你的项目只用对象和类。</p><p>  随着项目越来越大,使用OOP可能会有帮助,OOP代码很容易维护,容易理解和重用。这些就是软件工程</p><p>  的基础。在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键。</p><p>  PHP的高级OOP技术</p><p>  在看过基本的OOP概念后,我就可以向你展示更高级的技术:</p><p>  序列化(Serializing)</p><p>  PHP不支持永久对象,在OOP中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且可以在以后装入对象。这就是所谓的序列化机制。PHP 拥有序列化方法,它可以通过对象进行调用,序列化方法可以返回对象的字符串表示。然而,序列化只保存了对象的成员数据而不包话方法。</p>
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   <p>  在PHP4中,如果你将对象序列化到字符串$s中,然后释放对象,接着反序列化对象到$obj,你可以继续使用对象的方法!我不建议这样去做,因为(a)文档中没有保证这种行为在以后的版本中仍然可以使用。(b)这个可能导致一种误解,在你把一个序列化后的版本保存到磁盘并退出脚本时。当以后运行这个脚本时,你不能期待着在反序列化一个对象时,对象的方法也会在那里,因为字符串表示根本就不包括方法。</p><p>  总而言之,PHP 进行序列化对于保存对象的成员变量非常有用。(你也可以将相关数组和数组序列化到一个文件中)。</p><p>  例子 :</p><p>  代码:</p><p>  以下是引用片段:</p><code>以下是引用片段:<br /><?php <br />$obj=newClassfoo(); <br />$str=serialize($obj); <br />//几个月以后 <br />//从磁盘中装入str <br />$obj2=unserialize($str) <br />?></code></p><p>  你恢复了成员数据,但是不包括方法(根据文档所说)。这导致了只能通过类似于使用$obj2->x来存取成员变量(你没有别的方法!)的唯一办法,所以不要在家里试它。</p><p>  有一些办法可以解决这个问题,我把它留着,因为对这篇简洁的文章来说,他们太不好。</p><p>  使用类进行数据存储</p><p>  对于PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定义一个类来操作某件事情,并且无论何时你想用的时候都可以调用相应的类。假设你有一个HTML表单,用户可以通过选择产品ID号来选择一个产品。在数据库中有产品的信息,你想把产品显示出来,显示它的价格等等。你拥有不同类型的产品,并且同一个动作可能对不同的产品具有不同的意思。例如,显示一个声音可能意味着播放它,但是对于其它种类的产品可能意味着显示一个存在数据库中的图片。你可以使用OOP或PHP来减少编码并提高质量:</p>
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   <p>  定义一个产品的类,定义它应该有的方法(例如:显示),然后定义对每一种类型的产品的类,从产品类派后出来(SoundItem类,ViewableItem类,等等),覆盖在产品类中的方法,使它们按你的想法动作。</p><p>  根据数据库中每一种产品的类型(type)字段给类命名,一个典型的产品表可能有(id, type, price, description, 等等字段)...然后在处理脚本中,你可以从数据库中取出type值,然后实例化一个名为type的对象:</p><p>  代码:</p><code>以下是引用片段:<br />  <?php <br />$obj=new$type(); <br />$obj->action(); <br />?></code></p><p>  这是PHP的一个非常好的特性,你可以不用考虑对象的类型,调用$obj的显示方法或其它的方法。使用这个技术,你不需要修改脚本去增加一个新类型的对象,只是增加一个处理它的类。</p><p>  这个功能很强大,只要定义方法,而不去考虑所有对象的类型,在不同的类中按不同的方法实现它们,然后在主脚本中对任意对象使用它们,没有if...else,也不需要两个程序员,只有高兴。</p><p>  现在你同意编程是容易的,维护是便宜的,可重用是真的吗?</p><p>  如果你管理一组程序员,分配工作就是很简单的了,每个人可能负责一个类型的对象和处理它的类。</p><p>  可以通过这个技术实现国际化,根据用户所选的语言字段应用相应的类就可以了,等等。</p><p>  拷贝和克隆</p><p>  当你创建一个$obj的对象时,你可以通过$obj2=$obj来拷贝对象,新的对象是$obj的一个拷贝(不是一个引用),所以它具有$obj在当时的状态。有时候,你不想这样,你只是想生成一个象obj类一样的一个新的对象,可以通过使用new语句来调用类的构造函数。在PHP中也可以通过序列化,和一个基类来实现,但所有的其它类都要从基类派生出来。</p></p><p>  进入危险区域</p><p>  当你序列化一个对象,你会得到某种格式的字符串,如果你感兴趣,你可以调究它,其中,字符串中有类的名字(太好了!),你可以把它取出来,象:</p><p>  代码:</p><p>  以下是引用片段:</p><code>以下是引用片段:<br /><?php <br />$herring=serialize($obj); <br />$vec=explode(′:′,$herring); <br />$nam=str_replace(""",′′,$vec[2]); <br />?></code></p><p>  所以假设你创建了一个"Universe"的类,并且强制所有的类都必须从universe扩展,你可以在universe中定义一个clone的方法,如下代码:</p><p>  以下是引用片段:</p><code>以下是引用片段:<br /> <?php <br />classUniverse{ <br />functionclone(){ <br />$herring=serialize($this); <br />$vec=explode(′:′,$herring); <br />$nam=str_replace(""",′′,$vec[2]); <br />$ret=new$nam; <br />return$ret; <br />} <br />} <br />//然后 <br />$obj=newSomething(); <br />//从Universe扩展 <br />$other=$obj->clone(); <br />?></code></p><p>  你所得到的是一个新的Something类的对象,它同使用new方法,调用构造函数创建出的对象一样。我不知道这个对你是否有用,但是Universe类可以知道派生类的名字是一个好的经验。想象是唯一的限制。</p></p>