<p> 1.Global对象。这对象之所以特别就是因为它根本不存在!-_-。如果你声明</p><p> var pointer=Global;</p><p> 报错,找不到此对象。这是因为在ECMAScript中,每个函数都某个对象的方法,我们用到的isNaN(),isFinite(),parseInt()和parseFloat()函数,看起来是独立的函数,其实它们都是Global对象的函数。</p><p> 需要注意两个用于处理url编码的函数:</p><p> 1)encodeURI()和decodeURI() 处理完整的uri</p><p> 2)encodeURIComponent()和decodeURIComponent() 处理片段</p><p> 2.其他对象如Array,Math,Date对象,我发现比较有趣的是Array的处理方式与ruby中Array的处理方式几乎一样。</p><p> 3.ECMAScript对象的创建方式:</p><p> 1)工厂方式:</p><p><code>function showColor(){<br /> alert(this.color)<br />}<br />function createCar(sColor, iDoors, iMpg) {<br /> var oTempCar = new Object;<br /> oTempCar.color = sColor;<br /> oTempCar.doors = iDoors;<br /> oTempCar.mpg = iMpg;<br /> oTempCar.showColor =showColor;<br /> return oTempCar;<br />}<br /> <br />var oCar1 = createCar("red", 4, 23);<br />var oCar2 = createCar("blue", 3, 25);</code></p><p> 这样的方式看起来很奇怪,好象方法showColor()不是对象的方法</p><p> 2)构造函数方式:</p><p><code>function Car(sColor, iDoors, iMpg) {<br /> this.color = sColor;<br /> this.doors = iDoors;<br /> this.mpg = iMpg;<br /> this.showColor = function () {<br /> alert(this.color)<br /> };<br />}<br /> <br />var oCar1 = new Car("red", 4, 23);<br />var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);</code></p>
<p> </p>
<p> 这样的方式有个新问题,那就是每次构造一个对象都将重复生成函数showColor,为每个对象创建独立的函数版本。</p><p> 3)原型方式</p><p><code>function Car() {<br />}<br /> <br />Car.prototype.color = "red";<br />Car.prototype.doors = 4;<br />Car.prototype.mpg = 23;<br />Car.prototype.drivers = new Array("Mike", "Sue");<br />Car.prototype.showColor = function () {<br /> alert(this.color);<br />};<br /> <br />var oCar1 = new Car();<br />var oCar2 = new Car();<br /> <br />oCar1.drivers.push("Matt");<br /> <br />alert(oCar1.drivers); //outputs "Mike,Sue,Matt"<br />alert(oCar2.drivers); //outputs "Mike,Sue,Matt"</code></p><p> 利用对象的prototype属性来构造对象,但是有两个问题:没办法使用构造函数传参来生成对象;函数虽然被不同对象共享,但是属性竟然也被共享,比如上面代码中,oCar1的drivers属性与oCar2的drivers属性是同一个Array对象。</p><p> 4)为了解决上面问题,我们引入了构造函数/原型的混合方式:</p><p><code>function Car(sColor, iDoors, iMpg) {<br /> this.color = sColor;<br /> this.doors = iDoors;<br /> this.mpg = iMpg;<br /> this.drivers = new Array("Mike", "Sue");<br />}<br /> <br />Car.prototype.showColor = function () {<br /> alert(this.color);<br />};<br /> <br />var oCar1 = new Car("red", 4, 23);<br />var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);<br /> <br />oCar1.drivers.push("Matt");<br /> <br />alert(oCar1.drivers); //outputs "Mike,Sue,Matt"<br />alert(oCar2.drivers); //outputs "Mike,Sue"</code></p></p><p> 属性通过构造函数方式,而函数则通过原型来生成,这就避免了纯粹原型方式带来的问题。但是函数放在对象的构造函数定义,让习惯java,c++的人也感觉不爽,对象为什么不能放在一块地方定义呢?这就引出来了动态原型方式</p><p> 5)动态原型方式:</p><p><code>function Car(sColor, iDoors, iMpg) {<br /> this.color = sColor;<br /> this.doors = iDoors;<br /> this.mpg = iMpg;<br /> this.drivers = new Array("Mike", "Sue");<br /> <br /> if (typeof Car._initialized == "undefined") {<br /> <br /> Car.prototype.showColor = function () {<br /> alert(this.color);<br /> };<br /> <br /> Car._initialized = true;<br /> }<br />}<br /> <br />var oCar1 = new Car("red", 4, 23);<br />var oCar2 = new Car("blue", 3, 25);</code></p><p> 通过引入_initialized 属性,当第一次构造对象时生成方法showColor ,再次生成对象时,此时的_initialized 已经是true,就避免了重复生成函数,属性的定义和函数的定义都在构造函数内,也满足了语义上的对象封装概念。</p><p> 我们应当尽量采用 构造函数/原型混合方式 和 动态原型方式 来创建ECMAScript对象。</p></p>